American McGee tanınmış bir Amerikan oyun geliştiricisi ve tasarımcısıdır. Tanıma Doom ve Quake için atıcılar için manzaralar yarattıktan sonra 90'ların ortalarında ona geldi. 2000 yılında Lewis Carroll'un hikayelerine dayanarak Alice hakkında kendi oyununu yayınladı.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
İlk yıllar
Amerikalı James McGee, 13 Aralık 1972'de Dallas, Teksas'ta doğdu. Yaratıcı bir insan olan anne, alışılmadık bir isimle ısrar etti. Bir röportajda Amerikan, gerçek bir isme sahip olup olmadığı etrafındaki sorudan oldukça yorgun olduğunu itiraf etti. Çocukken, bu konuda bile karmaşıktı.
Americana'nın doğumundan kısa bir süre sonra babası aileyi terk etti. Yetiştirilmesi, çok katı olmayan annesi tarafından gerçekleştirildi. Muhtemelen oğul bu yüzden zorba büyüdü.
Erken çocukluğundan itibaren, McGee teknolojiye yoğun bir ilgi gösterdi. 11 yaşında, amcası ona tatil için ilk bilgisayarı verdi. Üzerinde genç bir Amerikalı BASIC dilinde kod yazmayı öğrendi.
12 yaşındayken bir bilgisayar mağazasında çalarken yakalandı. Bir röportajda Amerikan, polis onu kelepçelediğinde ve meydan okurcasına mağazaya götürdüğünde ne kadar utandığını hatırladı. Bundan sonra bile, teknolojiyi reddetmedi.
16 yaşında, McGee finansal olarak bağımsız oldu. Bir bulaşık makinesi, mücevher parlatıcısı, araba tamircisi yardımcısıydı. Boş zamanlarında Amerikalı bir araba atölyesinin müşterilerini düzenlemek için programlar oluşturmaya çalıştı. Yakında çalışmaları McGee'ye yazdığı programların pahalı olduğunu söyleyen profesyonel bir geliştirici tarafından fark edildi.
1992'de American, id Software'in geliştiricisi ve kurucusu John Carmack ile tanıştı. Onun sayesinde McGee teknik destek konusunda bir iş buldu. İlk başta basit bir testçiydi.
kariyer
1993 yılında, Amerikan seviye tasarımı ve oyun müziğinde elini denedi. Sonra Doom ve Quake'in ilk iki kısmı için manzaraların çevresini yarattı.
Yakında, Amerikan sol kimliği Yazılım. Eidos Interactive Ltd'ye taşınarak Dominion 3 ve Timeline'da çalıştı, ancak hızla yaratıcı işçilerin direktörlüğünü üstlendiği Electronic Arts'a gitti.
1999'da American en iyi ve en ünlü oyunu olan Amerikan McGee's Alice'i geliştirdi. Onun komplo, L. Carroll'ın hikayelerinden Alice kızı etrafında bükülmüş. Video oyunu sadece ABD'de değil, dünyanın birçok ülkesinde de başarılı oldu.
Beyninin serbest bırakılmasından kısa bir süre sonra, American Electronic Arts'tan ayrıldı. Birkaç ay sonra kendi şirketini kurdu. Yeni iş oldukça kârlıydı.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)