Üçüncü Oyuncak Hikayesi'nin senaryosu, Little Miss Happiness senaryosunda Akademi Ödülü sahibi ve Braveheart'ın senaryo yazarlarından biri olan Michael Arndt tarafından yazılmıştır (Oscar for Best Animated Movie 2013). Filmin başarısını belirleyen birkaç noktaya bakalım.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Her şeyden önce yapı
Big Escape'de senaryo yapısı kusursuzdur:
- olay örgüsü, çatışmanın gelişimi ve itibar, - onları harekete geçiren karakterlerin hedefleri ve motivasyonları: oyuncaklar üniversiteye gitmeden önce Andy'ye dönmelidir,
- bahisler ve son tarihler - oyuncakların eve dönmek için bir haftadan az bir süre var, aksi takdirde anaokulunda sonsuza kadar kalacaklar, - beklenmedik bir arsa dönüş engeli - Lotso ayı bir diktatör olduğu ortaya çıkıyor, - ve kahramanın kemeri - Woody, Andy ile ayrılma zamanı olduğunu anlamalı, gitmesine izin vermeyi öğrenmeli.
- Sergi Andy çocukluğunun çocukluğudur. Andy mutlu - harika oyuncakları ve tartışılmaz bir fantazisi var. Oyuncaklar da mutlu - sahibi onlarla oynuyor ve onlar için şaşırtıcı maceralar getiriyor.
- Arsa - Andy on yedi yaşında, üniversiteye gidiyor ve annesinin isteği üzerine oyuncaklarla ne yapacağına karar vermeli - onunla al, tavan arasına veya anaokuluna gönder.
- İlk arsa bükümü - ilk perdeden ikinciye geçiş - Andy'nin tavan arası yerine oyuncakları, çocuğun karar verdiği gibi, anaokuluna gidiyor. Ve Andy'nin onunla üniversiteye götürmeyi planladığı Woody bile.
- Orta nokta - iyi huylu Lotso bir kötü adam çıkıyor ve oyuncaklarımızı kafeslere kilitliyor. Woody arkadaşlarını kurtarmak için geri döner.
- İkinci arsa bükümü - Yavrular Lotso'ya karşı isyan eder, onu çöp kutusuna atar, Lotso Woody'yi arkasına sürükler, arkadaşlar ona yardım etmek için acele eder - ve sonuç olarak, kaçan oyuncaklar ve ana düşmanları çöp geri dönüşüm konveyöründe bulunur.
Görüntüleyenlerin belirli bir şey beklemelerini sağlayın ve ardından onları şaşırtın
Beklentileri belirlemek, senaryonuzun herhangi bir bölümünü canlandırabilen bir araçtır. Örneğin, oyuncaklar anaokuluna gittiğinde, Woody arkadaşlarını korkutur ve orada kötü olacağını iddia eder. Bu bir beklentidir. Çocuklar yerdeyken, her şey tam tersi olur - anaokulu harika bir yere benziyor ve oyuncaklar çocukların onlarla nasıl oynayacağını sevinçle dört gözle bekliyor.
Lotso Bear ise tam tersine dönüşen bir başka beklentidir. İlk başta, nazik, sevecen bir liderdir, tüm oyuncaklar onu sever. Ve en beklenmedik anda, Lotso kalpsiz bir diktatöre dönüşür ve kahramanlara acımasız bir cümle verir.
Beklentiler bir hikayenin temel unsurlarıdır. Senaryoya böyle beş veya altı büküm ekleyin - bu hikayeyi çok daha eğlenceli hale getirecektir.
Bu başka bir karakter içerir - karakterlerin karakterlerine görünümünün uyuşmazlığı. Çilek kokan pembe ayıcık, kötü adam, sağ eliyle garip bebek Bobblehead ve dişlek Tyrannosaurus Rex kendi gölgesinden korkuyor.