Fantezi, muhteşem ve mitolojik motiflerin kullanımına dayanan bir sanat eseri türüdür. Bilim kurgudan farklı olarak fantezi, dünyayı ve kahramanların olanaklarını rasyonel bir bakış açısıyla açıklamaya çalışmaz.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
Fantastik Özellikler
Fantezi türündeki tipik edebi eserler, arsası Avrupa Ortaçağ'ı anımsatan kurgusal bir dünyada ortaya çıkan tarihi bir macera romanına benzer. Kahramanlar doğaüstü varlıklarla ve olaylarla karşı karşıyadır. Fantezi eserler genellikle arketipik arsalar üzerine inşa edilmiştir.
Modern haliyle fantezi türü, 20. yüzyılın ortalarında kuruldu. Yüzüklerin Efendisi ve Hobbit'in ya da Round-Trip'in yazarı olan İngiliz yazar John Ronald Ruel Tolkien'in oluşumu üzerinde büyük etkisi oldu.
Bu türün edebi öncülleri şövalye romanlar, destanlar, destanlar, halk ve yazar hikayeleri olarak kabul edilir. Şimdi fantezi tarzında sadece edebi eserler değil, aynı zamanda resimler, uzun metrajlı filmler, televizyon dizileri, tahta ve bilgisayar oyunları da yaratılıyor.
Fantezi arketipleri
Fantezinin arketipsel özellikleri, çeşitli fantastik ırkların ve mitolojik yaratıkların çalışmalarında, İyilik ve Kötülük güçlerinin muhalefetini, arsanın bir görev şeklinde örgütlenmesini içerir. Avrupa ve kısmen Amerikan fantazi için, Kelt ve İskandinav mitolojisinden yaratıklar tipiktir: elfler, cüceler, troller, devler, peri, goblinler, vb.
Karanlık ve aydınlık güçler arasındaki açık bir kontrast, türün klasik eserlerinde açıkça görülür: J.R.R.'nin "Yüzüklerin Efendisi". Tolkien, "Zaman Çarkı" R. Jordan, "Fionavar Halıları" G.G. Kaye. Modern fantezide, bu arketip daha az belirgindir. Örneğin, son derece popüler ve hala bitmemiş J.Martin'in “Buz ve Ateşin Şarkısı” dizisinde pratik olarak kesinlikle kötü veya kesinlikle nazik karakterler yoktur.
Fantezi eserlerin sınıflandırılması zordur. Genellikle doğaüstü unsurlar bir aşk hikayesi veya bir dedektif romanı için dekorasyon görevi görür. En popüler destansı, romantik, kentsel ve çocuk fantezi.
Birçok eserin ana hikayesi, belirli bir büyülü nesne, kişi, yer veya bilgi arayışıdır. Bu arketip, eski ve ortaçağ edebiyatının çizimlerinde, örneğin Argonauts'un Altın Polar'ın arkasındaki yolculuğunda veya Kutsal Kâse arayışında başlıyor. Şimdi, arsayı organize etmenin bir yolu olarak, görev en çok bilgisayar oyunlarında uygulanıyor.
İlgili makale
Joe Abercrombie: biyografi, kariyer ve kişisel yaşam