Bugünün bebeklerinin dedesi de çocuktu. Dünyadaki tüm çocuklar gibi, oynamayı seviyorlardı ve bilgisayarları veya oyun konsolları yoktu. Ancak modern çocukların ilgisini çekebilecek çok sayıda açık hava, tahta, rol yapma oyunu vardı. Öznitelikler kendi ellerinizle yapılabilir.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/54/kak-igrali-babushki-i-dedushki.jpg)
İhtiyacınız olacak
- - tebeşir;
- - ip atlama;
- - bıçak;
- - kum veya çakıl ile demir kavanoz.
Kullanım kılavuzu
1
Çocuklar olarak, mevcut büyükanne ve büyükbabalar sokakta çok zaman harcadı. Kar eridiği anda, tüm bahçelerde toplar, ipler, bıçaklar ve diğer ilginç nesnelerle kız ve erkek grupları ortaya çıktı. Bir mağazada hiç bir ip satın almak gerekli değildi - bazı oyunlar için satışta bulunamayan bir ip gibi bir şeye ihtiyacınız vardı. Örneğin, bir parça lastik hortum uygundur. "Seksek" oynamak için, sadece bir parça tebeşir ve bir isteka topu - kum ile doldurulmuş ayakkabı kremi veya şeker dolu bir kavanoz. En sıradan taş isteka topu olarak kullanılabilir.
2
"Klasikler" çok fazla vardı. Hemen hemen her bahçenin kendi kuralları vardı. En popüler seçenek "basit" tir. Düz bir zeminde, uzunlamasına bir çizgiyle, her biri yatay çizgilerle 5 kareye bölünen 2 özdeş şeride bölerek bir dikdörtgen çizin. Her kutunun köşesine bir sayı koyun. “Kdassikov” sadece on yaşında, oyuncu sırayla adım atmadan her birine atlamalıdır. İlk beş kareden sonra, bazen rahatlayabilirsiniz. Dikdörtgenin birinci ve onuncu karelerden daha uzak olan kısmında yarım daire çizin ve oraya "dinlenme" kelimesini yazın. Bununla birlikte, oyun için seçenekler vardı, bu yarım daire içinde “ateş” veya “ısı” gibi bir şey yazdıklarında ve her durumda oyuna atlamak imkansızdı. Oyun oldukça uzun bir süre devam edebilir. Oyuncu "1" sayısı ile kutunun önünde durur, bu kutuya bir isteka topu atar ve tek bacağına atlar. Aynı şekilde, tüm karelerden geçmelidir. Özel koşullar bacağınızı indirip indiremeyeceğinizi belirler. Genel olarak, yöntem önceden kararlaştırılır. Gözleriniz kapalı, ileri geri vb.İle iki ayağa atlayabilirsiniz. Moskova Klasikleri farklı bir konfigürasyona sahipti, bir ayağa sonra iki ayağa atlamak gerekiyordu. Genel olarak, herkes, bu arada, karelerin yeri gibi kurallar getirebilir. Girişim çok hoş karşılandı.
3
Klasiklerden daha az olmayan, bir atlama ipi ile oynamak için seçenekler vardı. Başlamak için, iki bacağın üzerine atlamayı deneyin, ipi öne doğru bükün. İki yol olabilir - atlama ile ve atlama olmadan. İlk versiyonda, ipin ortası yere değiyor, oyuncu içinden atlıyor ve ardından kablo arkadan geçerken tekrar atlıyor. İkinci seçenekte, ayakların yere ikinci kez dokunmaması için ipi çok hızlı bir şekilde döndürmeniz gerekir. Kurallar değişiyordu. Halatı öne, arkaya doğru bükebilir, bir veya iki bacağa atlayabilir, alternatif bacakları geçebilir, çaprazlayabilirsiniz. Çiftler halinde oynayabilirsiniz. Örneğin, bir kız oyuna başladı ve kesilmemeliydi ve ikincisi hızla ipin altına atlamak, önde durmak ve atlamaya başlamak gerekiyordu. Ortaklardan biri bir ipe basarsa, çift dinlenmek zorunda kaldı ve diğer takım yerini aldı. Daha fazla sıçrama yapacak ve yanılmayacak olan kazanır.
4
İki oyuncu kordonu büktüğünde ve üçüncü atladığında ip oyunlarını atlamak için seçenekler de vardı. Böyle bir oyunun atlama ipi oldukça uzun ve ağır olmalı, bu nedenle genellikle kimse bükmeyi sevmez. Oyunun başlangıcında, bir okuma odası olarak “döndürücüler” i seçin, daha sonra bunların yerine ipe basan kişi yerleştirilecektir. Büküm yapmaya başlayın, üçüncü oyuncu kuralların gerektirdiği şekilde atlamalı ve atlamalıdır. Örneğin, eski günlerde bu seçenek uygulandı. Oyuncu zıplar, ipin üzerinden atlar ve kaçar. İkinci oyuncu zıplar, ayrıca bir zıplar ve zıplar. Bir sonraki turda, kablonun üzerine iki kez atlamak gerekiyordu, sonra - üç kez, vb. En çok zıplamayı yapan kişi kazandı. Halatı hem oyunculara hem de ters yönde bükebilirsiniz. Bacakların pozisyonu da önceden kararlaştırılabilir.
5
Yeni başlayanlar için, oyunun atlama ipi ile daha basit bir versiyonu vardı. İpi yerden kısa bir mesafe çekmesi gereken iki oyuncu yerleştirin. Üçüncü oyuncu herhangi bir şekilde atlamasına izin verdi. Bir sonraki turda, ip daha yüksek, sonra daha da yükseltilir. Jumper ona dokunduğunda, gergilerden birini değiştirir. Bir sonraki atlama şansını elde ettiğinde, ip, oyuncunun son turda düştüğü seviyede çekilir.
6
Sokakta, çocuklar düşük hareketlilikli oyunlar oynadılar. Bu tür oyunlar, örneğin, "bıçak" oyununu içerir. Yere bir daire çizin ve oyuncu sayısına bölün. Her oyuncu kendi topraklarında durmalıdır. İlk önce bıçağı atacak olanı çizin. Bıçak komşunun ülkesine yapışmalıdır. Bu başarılı olursa, fırçanın bıçağın merkeze düz bir çizgi ile yapıştığı yeri bağlayarak bir "düşman bölgesi" ni kesmesine izin verilir. Arazisi kalmamış bir oyuncu elenir. Bir bıçağın nasıl atılacağı önceden kabul edilmelidir. Bu çömelme, ayakta durma, diz çökme vb. En çevik oyuncular omzunun üzerine bıçak attı.