Eylemlerin tanımı, sahnenin başlangıcından hemen sonra - herhangi bir senaryo programındaki "Yer ve Zaman" alanı - ve oluşturulan sahnenin ilk kopyasından önce gelir. Sahneye katılan ve en az bir çizgi ile işaretlemeden bir sahneyi çoğaltma ile başlatmak kabul edilemez.
Kullanım kılavuzu
1
Fiillerin efendisi
Karakterlerinizin eylemlerini tanımlarken, en başarılı kelimeleri aramak, tasvir etmek ve sadece düzeltmekle ilgili doğru olun.
“Gitmek” yerine - gider, yaklaşır, yaklaşır, bırakır, acele eder, adımlar.
“Bakmak” yerine, bakar, bakar, şaşıdır, bir görünüm verir, yakından bakar, saatler, çalışmalar, saatler, bir bakışla tarar, etrafına bakar, etrafına bakar vb.
Fiillerden, kopyalar kadar kalın karakter portreleri oluşturun. Bunlar sizin karakterlerinizdir ve kimse ne yaptığını ve nasıl yaptığını sizden daha iyi bilemez.
2
Dört satır kuralı
Bu ilkenin bir diğer adı da "Karanlıktan Kurtulmak" tır.
Karakterinizin tek yolculuğu birkaç sayfa sürdüyse, eylemlerin tanımını her biri dört satırdan fazla olmayan paragraflara bölün.
Bir metin düzenleyicide bu, ayarlarda paragraftan sonra girinti ayarlanarak veya boş satırlar kullanılarak yapılabilir.
Komut dosyası programında, “kara sayfayı” yapılandırılmış ve okunması kolay bir metne dönüştürmek için Enter tuşuna basmanız yeterlidir.
The Walking Dead'in pilot bölümünü yaratan Frank Darabont, her iki satırda bir girintili. Buna ek olarak, kahramanın duygularını ifade eden kısa çizgilerle çok sayfalı eylem tanımlarını kesintiye uğrattı.
Rick Grimes zombi dolu yeni bir dünyayı tanımak zorunda kaldı. Düzinelerce sayfa hastaneden nasıl çıktığını ve komada iken neler olduğunu anlamaya çalıştı.
"Koridorun sonunda ÇİFT KAPI. Başlık:" Kafeterya."
Kapı bu taraftaki ağır bir çubukla kilitlenmiştir. Kapı kolları asma kilitli zincirlerle bükülür.
Boyadaki yazıtlar aceleyle yapılır. Sol kapıda: "Açmayın!" Ve sağda: "Ölülerin içinde!"
Rick yavaşça yaklaşır, dikkatlice kapıyı iter.
Kapılar, sanki birisi onları diğer taraftan itiyormuş gibi hareket etmeye başlar. Kol demiri kırılıyor, zincirler çekiliyor.
Rick geri teper, dehşete bakarak:
Parmaklar kapılar arasındaki boşluktan çıkıntı yapar: ölümcül soluk, kıvranma, bakma."
3
Duyguları nasıl tarif edebilirim? Resmeden!
Jack London, film çekilirken Üçlü Kalplerini de yazdı.
Bazen ona göre senarist Charles Goddard yazarın bile ilerisindeydi ve geri dönüp hikayeleri koordine etmek zorunda kaldılar.
Jack London, yazarların aksine, karakterlerin duygusal deneyimlerini ve motiflerini ayrıntılı olarak tanımlamak için yüzlerce kelime araması gerekmeyen Goddard'ı kıskandığını itiraf etti. Ekranda ne görmek istediğine karar vermesi ve yazarın aktöre “Sevinci / üzüntüyü / sürprizi tasvir et” ifadesini belirtmesi yeterliydi. Tek bir sihirli kelime - tasvir!
Bugün, büyük bir TV projesinin showrunner'ı bile bu sihirli kelimeyi kullanamaz ve yazarın senaryodaki yorumunda doğrudan aktörle iletişim kuramaz. Ve Shonda Rimes ve Joss Whedon ve Jane Espenson'un kendileri gerekli duyguları - senaryo yazarı için - bir zanaatkâr aracı olan aynı fiilleri “tasvir etmek” zorundalar.
Ancak ilke aynı kalır:
Duyguları tanım değil eylem yoluyla aktarın.
Bir açıklama değil, bir resim.
Bazen açıklamalara ihtiyaç duyulabilir, ancak onlardan kaçınmak ve eylem tarzının fiilleri ve zarfları ile sahneyi yeniden oluşturmak mümkünse, bu fırsatı kullanın.
“Korku yaşamak” yerine, korku içinde geri teper, ürperir, yüzünü elleriyle, titreyerek ya da “donup dinler”.
“Zafer beklentisiyle sevinmek” yerine “gülümser ve ellerini ovuşturur” ya da “memnun ve rahat görünür”. Sonuçta, karakterleriniz, gerçek insanlar gibi, birbirinden farklıdır ve aynı duyguları farklı şekillerde yaşar ve ifade eder.